3Dvia Composer动画基础教程[5]改变角色属性
的有关信息介绍如下:位置和属性关键帧——属性:位置和属性关键帧可以记录角色属性的变化。角色的属性包括颜色、不透明性、亮度等待,作为动画基础教程,这里仅就常用的属性进行介绍。
确保在当前时间节点有一个位置和属性关键帧,以避免当前的属性信息丢失,并将时间条放到下一个合适的时间节点。如下图所示:
选中需要改变属性的角色。如下图所示:
改变颜色:属性栏中“颜色”右边的正方形代表角色当前的颜色,单击它,会弹出常规的一些颜色供用户选择,任意选择一个单击便设置成功,此时正方形所显示的颜色也会随着你的设置而更新;点击正方形右边的色带的任意部位,即可将该部位代表的颜色赋予被选中的角色,此时正方形所显示的颜色也会随着你的设置而更新。如下图所示:
改变不透明性:属性栏中“不透明性”右边的数字代表角色不透明的程度,这个值越低,说明不透明性越低,即角色越透明。鼠标放在数值右边的“不透明性条”上,按住鼠标左键左右拖动即可改变角色的不透明性;也可以直接修改数值以达到期望的不透明性(当不透明性为0时相当于把角色隐藏,此时也可以通过依次点击工具栏中“主页”,“可视性”,“隐藏选定对象”来实现)。如下图所示:
改变亮度:属性栏中“亮度”右边的数字代表角色的亮度值。鼠标放在数值右边的“亮度条”上,按住鼠标左键左右拖动即可改变角色的亮度;也可以直接修改数值以达到期望的亮度值。如下图所示
当角色的属性调节完毕,在视口中空白处单击,即可释放该角色,同时该角色的颜色、不透明性、亮度等都将按照以上的操作而更新。如下图所示:
在新的时间节点放置一个位置和属性关键帧,记录下当前的属性变化。如下图所示: