《横版三国》的基本玩法
的有关信息介绍如下:较为完美地实现了同类型经典客户端网游中的核心玩法,装备强化体系为页游常见的模式,但设置较之DNF等端游更为人性化。坐骑系统较为另类独特,没有高付费的进阶玩法,一般的坐骑在关卡中就可以直接抓获,颇有昔日街机特色
如同横版格斗类的客户端游戏一样,《横版三国》在新手阶段的体验也是比较轻松写意的,点点鼠标,跟着主线任务在NPC之间走走,认识一下技能训练师、商人等一些功能NPC,穿插一些最简单的关卡,最初的十来级也就过去了。
需要提醒玩家的是,《横版三国》在任务追踪上比较趋近于近年来网页游戏的主流,也就是实现新手阶段的“傻瓜式”任务方式,不但任务追踪步步到位,各种提示也极其便捷,但这样带来的结果也往往是玩家角色十几级了,还没弄明白一些基本的功能NPC都在哪些位置。不过即便有什么不了解也不要紧,可供玩家出售背包内各种垃圾的NPC在副本门口可以找到,打开技能界面则会看到前往训练师的快捷按钮,总而言之,《横版三国》沿用了自DNF以来,横板格斗类网游的一些基本设定,但在细节上更为方便、易上手,在UI和各种基本功能的易用性上更为出色
最初的十几级里边,除了做任务提升等级之外,主线任务也会引导玩家了解装备、坐骑等基本系统的功能与使用,耐心的玩家在一步步跟随任务进程,对游戏有了一番熟悉和了解的过程之后,基本就可以上手了。
角色属性
《横版三国》里的角色属性设定,秉承了格斗类游戏一贯的简约直观风格,人物共有力量、敏捷、智力这三类基本属性点,并且只能通过提升等级,穿着装备来获取属性点的提升,并无可自主分配的属性点。另外,生命、攻击、防御、致命、命中、闪避这格斗游戏中的传统“六围”一应俱全,与DNF系端游完全一致。
经过初步测试发现,力量、敏捷、智力等属性与攻击力、致命的对应关系并非单纯的线性增长(就是说1点力量/智力对应多少点攻击),而是与人物等级有关。
另外,《横版三国》中的副本战斗,MISS率较高,命中属性的价值相对较高。
除此之外,称号、PVP等级(游戏中称为演武等级)、军团等面板项目,功能与其他同类型游戏大同小异,无需多做介绍。
而作为三国题材,阵营属性倒是格斗游戏中不多见的。角色在到达20级时会自动弹出阵营选择提示,虽然暂时还看不出有什么用途,但相信后期会和大型军团战等玩法有关。
副本战斗
《横版三国》的副本战斗可说是游戏最核心的玩法。取材于三国时代着名战役的海量副本关卡,其本质虽然与DNF这类幻想题材的游戏并无区别,但有了历史典故的包装,不论是关卡与剧本的联系,还是不断深入体验的角色代入感,都体现出了三国题材的优势。
副本通关后,依旧是传统的翻牌奖励,并且仍然是一次基本翻牌,一次支付钱币的翻牌,以及一次VIP翻牌的“三步走”模式,简单易懂。
经过一番体验后发现,通过翻牌获取高级奖励的机会并不算小,不知这是初期为了吸引用户而作出的设定,还是会一直延续到后期,总之,给人的感觉比较舒服,早期获得一次蓝装、宝石奖励的确对玩家是一种不错的鼓舞。
装备系统
《横版三国》中的人物装备包含武器、头部、胸部、腿部、脚部、项链、腕部、戒指、时装和护符这八类。其中,腕部、护符在前期较难获得,时装则属增值物品,需要商城购买或通过奖励任务获得,有使用时限。
武器是玩家角色获取攻击力的主要途径,头、胸、腿等防具则主要提供防御(戒指提供的是攻击),而所有装备都可能提供生命、力量、敏捷、智力、技力、命中、致命、闪避等基础属性。游戏中的装备强化包含五种途径——