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flash如何制作青蛙闹钟

flash如何制作青蛙闹钟

的有关信息介绍如下:

flash如何制作青蛙闹钟

用flash软件制作一款可爱有趣的闹钟,如图所示的样式;

这是一款能按电脑当前时间走动的钟;

朋友们也想动动手吗?那么跟着小编一起来制作吧,享受其中的乐趣。

新建flash文档;

鼠标右键点“图层1”,如图1所示;

弹出的操作框中,把该图层命名为“青蛙钟面”;

在工具箱中点选“椭圆”工具;

在属性面板中设置“笔触颜色”为“黑色”;

“笔触高度”为“2”;

“填充颜色”为“绿色”;

然后,按住键盘SHIFT键,绘制出宽度和高度都是“180”的一个正圆形;

把圆形设置为居中对齐于舞台;

在工具箱中点选“椭圆”工具;

在属性面板中设置“笔触颜色”为“黑色”;

“笔触高度”为“2”;

“填充颜色”为“白色”;

然后,按住键盘SHIFT键,绘制出宽度和高度都是“140”的一个正圆形;

把圆形设置为居中对齐于舞台;如图5所示;

新建一图层,命名为“青蛙眼睛”;把此图层放于“青蛙钟面”图层的下方。

并点选“椭圆”工具;

在属性面板中设置“笔触颜色”为“黑色”;

“笔触高度”为“2”;

“填充颜色”为“绿色”;

然后,按住键盘SHIFT键,绘制出宽度和高度都是“60”的一个正圆形;如图6所示;

同步骤3操作,再绘制一个正圆形,宽度和高宽分别为“30”;

“填充颜色”为“白色”;然后把此圆形移到到如图7所示的位置上;

再绘制一个正圆形,宽度和高宽分别为“5”;

“填充颜色”为“黑色”;然后把此圆形移到到如图低八8所示的位置上;

用“选择”工具,把组成眼睛的三个图形同时选中;

然后,按键盘的CTRL+G键,把这三个图形转换成“组”;

鼠标右键点下此组图形,弹出的菜单中点“复制”,然后右击弹出菜单中点“粘贴”,粘贴另一组一样的图形;

把这两组图形分别放在如图11所示的位置上;

新建一图层,图层命名为“青蛙耳朵”;此图层放于“青蛙钟面”图层的下方;

然后,点选“椭圆”工具;

在属性面板中设置“笔触颜色”为“黑色”;

“笔触高度”为“2”;

“填充颜色”为“绿色”;

然后,按住键盘SHIFT键,绘制出宽度和高度都是“60”的一个正圆形;

同样操作绘制另一个圆放于右边,如图12所示。

现在,把这两个圆放在如图13所示的位置上;

新建一图层,图层命名为“青蛙腿”;放于“青蛙钟面”图层的下方;

然后,点选“椭圆”工具;

在属性面板中设置“笔触颜色”为“黑色”;

“笔歌喝之触高度”为“2”;

“填充颜色”为“绿色”;

然后,按住键盘SHIFT键,绘制出宽度和高度都是“35”的一个正圆形;

同样操作再绘制5个宽度和高度都是“10”的正圆形,如图14所示;

把这6个图形叠放好,如图15所示;

用“选择”工具把这6个图形同时选中,再按键盘的CTRL+G键,把这6个图形转成“组”;再把这个“组”复制粘贴出另一个放于右边;

现在把右边的“组”水平翻转;在文档上方的菜单栏中顺序点:修改--变形--水平翻转;最后图形如图17所示;

把左右两边的“组”图形分别放在如图18所示的位置上;

接着绘制刻度盘;

按键盘的CTRL+F8键,新建影片剪辑元件,命名为“刻度盘”;

在工爷沫具箱中点选“线条”工具,在属性面板中设置”笔触颜色“为黑色;

”笔触高度“为1;

按键盘的SHIFT键画出一条长139的横直线;

把直线调整为居中对齐于舞台;

点选“椭圆”工具,在属性面板中设置高度和宽度都是125,“填充颜色”为无;把此圆调整为居中对齐于舞台;

选中圆内部的线段,把线段删除;同样操作把圆删除;现在剩下左右两边的线段;如图22所示;

同时选中这两段线,在变形面板中设置旋转度为6;再点下如图23箭头所指的“复制并应用变形”按钮;重复点“复制并应用变形”按钮,直到如图24的样子为止形成一个刻度盘;

再把整点方向的线设置为4的笔触高度;

转回到主场景,新建一图层,命名为“刻度盘;

然后,在库面板中把刚才制作的刻度盘元件移到舞台中,调整为居中对齐于舞台;

现在再新建一个影片剪辑的元件,命名为“钟指针”;

然后,点选“椭圆”工具,画一个高度为4,宽度为4,“笔触高度”为1“填充颜色”为无的圆;调整为居中对齐于舞台;

再转回到主场景,新建一图层,命名为“钟时针”;把库面板中的“钟指针”元件移到舞台,并调整为居中对齐于舞台;

然后,用“选择”工具双击下“钟指针”;转到其元件内部;

画出一个钟时针图形,如图29所示;

转回到主场景,点选“钟指针”元件,在属性面板中把元件实例名为“hand_hour";

新建一图层,命名为“钟分针”;

把库面板里的“钟指针”元件移到舞台中,把此元件设置宽度7,高度50的分针图形;重叠在钟指针图形上;在属性面板中把元件实例名为“hand_minute";

新建影片剪辑元件,命名为“钟秒针”;

画一个高度和宽度都是9的圆形,把此图形居中对齐于舞台;

转回到主场景,新建图层命名为“钟秒针”;

把库面板的“钟秒针”元件移到舞台中,居中对齐于舞台;

双击元件进行编辑,点选“线条”工具画出一条红色,高度为75,“笔触高度”为3的纵直线,放于如图34所示的位置;

转回到主场景,把钟秒针的实例名命名为“hand_second”;

新建一图层,命名为“小圆”;画一个小圆,“填充颜色”为红色,“笔触颜色”为红色,高度和宽度各为7;居中对齐于舞台;如图35所示;

再新建一图层,命名为“代码”;在图层的第一帧,按下F9键打开“动作帧”的面板;然后输入代码;

代码为:

//初始化时间对象,用于存储当前时间

var now:Date = new Date();

//获取当前时间的小时数值

var hour:Number=now.getHours();

//获取当前时间的分钟数值

var minute:Number=now.getMinutes();

//获取当前时间的秒数值

var second:Number=now.getSeconds();

//计算时针旋转角度

var rad_h = hour % 12 * 30 + int(minute / 2);

//计算分针旋转角度

var rad_m = minute * 6 + int(second / 10);

//计算秒针旋转角度

var rad_s = second * 6;

//设置时针旋转属性值

hand_hour._rotation = rad_h;

//设置分针旋转属性值

hand_minute._rotation = rad_m

//设置秒针旋转属性值

hand_second._rotation = rad_s;

在所有图层的第二帧处按下F5插入帧;

按键盘的CTRL+ENTER键,测试下,闹钟是否能按电脑当前时间走动;

没问题的就点保存;

一个按电脑当前时间走动的钟即制作完成。

朋友们可以自己制作下哦,非常有趣。