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手把手教你玩转痛苦SS

手把手教你玩转痛苦SS

的有关信息介绍如下:

手把手教你玩转痛苦SS

这里NGA的大神门已经给出过很明确的数据了,再次为了方便大家我直接把数据搬过来了。以下数据均来源于WDI3.3501表,在装备较好的前提下:命中:在命中不达标的前提下,1命中可以提高3.00的dps左右。 命中标准:团队无暗牧/鸟德,没点镇囧压需要446(部落) /420(联盟)点。团队有暗牧/鸟德,没点镇囧压需要368 (部落)/341(联盟)点。团队无暗牧/鸟德,点了镇囧压需要368 (部落)/341(联盟)点。团队有暗牧/鸟德,点了镇囧压需要289 (部落)/263(联盟)点。+1法术能量增加dps: 1.71 +1法术加速等级增加dps:1.71+1法术爆击等级增加dps:1.04+1精神增加dps:0.86+1智力增加dps:0.29所以根据以上数据可以得出结论,在命中达标的前提下装备的选择法强=急速>暴击>精神>智力。2.天赋及雕文在这给出2个天赋树命中达标:http://wow.178.com/tftw/#IbxrbkMAoiAoIktZE00V:TI命中不够:http://wow.178.com/tftw/#IfxRbzzAoiAoIktZE00V:TI具体命中请参照上面痛苦SS雕文推荐鬼影+急速凋零+分流雕文3.输出手法痛苦SS在输出单目标的时候大致可以分为3个阶段:35%以前,35%-25%(小斩杀),和25%(斩杀)之后。在100%-35%的时候:我们需要用到的技能有6个:痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭。腐蚀术:主要的输出手段之一,可以用暗影箭/鬼影/吸取灵魂刷新,关于它的刷新规则楼下会详细讲解。鬼影缠身:8秒CD,持续12秒,在补DOT时优先级最高,有时候即使要放弃1-2跳的痛苦诅咒或无偿也要在cd到了的瞬间立刻补。暗影箭:斩杀阶段前“填空”的技能,也就是在补dot的其他时间全放暗影箭。痛苦诅咒/痛苦无常:次优先补。最好等一次dot全部跳完效果结束后再补,否则一场战斗会浪费很多跳。具体还要多加练习补dot。起手的时候可以先打一个暗影箭,然后鬼影,在4T10效果触发后(如果有的话)开冰晶补腐蚀术,然后痛苦诅咒/痛苦无常,之后按顺序补dot。补dot优先顺序:鬼影缠身>痛苦诅咒/痛苦无常>瞬发暗影箭>暗影箭。35%-25%小斩杀:具体的技能和顺序和之前没什么变化,只是在35%(推荐在34%以后,否则有的时候吃不到斩杀效果)要将dot全部重新补一遍。注意!这时候刷新腐蚀术是不会吃到斩杀效果的,需要重新上一遍,如果碰到提示“已经有一个更强大的法术发挥作用”的话就用种子顶一下。25%斩杀:新增加使用一个技能吸取灵魂,大部分时间放弃暗影箭填空。这里贴一个宏:#showtooltips 鬼影缠身/stopcasting/cast 鬼影缠身由于吸取灵魂的持续时间比较长,为了保持目标身上的鬼影及暗影之拥效果我们不得不在吸取灵魂过程中打断当前施法释放其他技能,用这个宏就能强制打断当前施法并释放鬼影缠身。(具体几跳一打断根据不同人的急速而定)。其他的DOT全程保持,痛苦诅咒最好和痛苦无常绑定释放,减少打断次数。如果觉得手忙脚乱补不过来就放弃这俩个专心补好鬼影就行了

对方debuff对dot的影响:生效时间:即时生效刷新持续时间:效果继续重新释放技能:效果继续例子:对目标施放腐蚀术,伤害为1000/跳。在腐蚀术持续过程中对目标施放元素诅咒,伤害即刻变为1130/跳。之后刷新腐蚀术的持续时间,伤害依然为1130/跳。重新补腐蚀术,伤害依然为1130/跳。元素诅咒消失后:伤害变回1000/跳。法伤对dot的影响:生效时间:每次刷新,重新释放时生效刷新持续时间:加成效果重新计算重新释放技能:加成效果重新计算例子:对目标施放腐蚀术,伤害为1000/跳。饰品A触发,法伤增加500,不刷新/重新释放腐蚀术,伤害依然为500/跳。饰品触发过程中刷新/重新释放腐蚀术,伤害变为1200/跳。饰品效果结束,不刷新/重新释放腐蚀术,伤害依然为1200/跳。饰品效果结束后刷新/重新释放腐蚀术,伤害变回1000/跳。伤害较低的时候无法释放新的腐蚀术代替之前的腐蚀术,所以35%斩杀阶段的时候要用种子顶一下才能重新释放。暴击对dot的影响(同4T10效果):生效时间:只有在第一次释放时生效,之后无论暴击如何变化都不会改变,除非重新释放刷新持续时间:效果继续重新释放技能:效果重新计算例子:使用冰晶,对目标施放腐蚀术,暴击几率为70%。冰晶效果结束,刷新腐蚀术,暴击几率依然为70%。冰晶效果结束,重新释放腐蚀术,暴击几率变回原本的30%。百分比效果的影响(小斩杀):生效时间:只有在重新释放时生效。刷新持续时间:效果继续重新释放技能:效果重新计算例子:斩杀阶段前腐蚀术1000/跳,进入35%一下斩杀阶段,腐蚀术依然为1000/跳,刷新腐蚀术,依然为1000/跳,重新释放腐蚀术,变为1200/跳。

很多时候发现两个手法相同木桩也差不多的痛苦SS在实战中dps却相差很多,这是为什么呢?答案就是—多目标。很多时候,boss往往会带着成群结队的小弟出现。这时候只要掌握好痛苦ss多目标的打法,dps将会提升很多。2目标:主目标为A,次目标为B起手和正规起手一样,起手的时候可以先打一个暗影箭,然后鬼影,在4T10效果触发后(如果有的话)开冰晶补腐蚀术,然后痛苦诅咒/痛苦无常,之后给B目标放腐蚀术,痛苦无常/痛苦诅咒,鬼影CD到了给A目标补一个鬼影,之后给B读2个暗影箭,目标再回到A,正常补DOT,每8秒放一次鬼影缠身,之后和它绑定在一起对B目标放一个暗影箭(刷新腐蚀/保持暗影之拥),痛苦诅咒/痛苦无常将A,B目标绑定在一起释放,瞬发暗影箭留着给B目标补暗影之拥用。25斩杀的时候对A目标放弃暗影箭改为吸取灵魂,同样补完鬼影要绑定给B目标补一个暗影箭,瞬发暗影箭依然留着。一定要注意吸取灵魂打断的时机,因为要给2个目标补dot所以尽量能绑定在一起释放的哪怕耽误一会也一起放。3目标:主目标为A,次目标为B,C对A目标释放鬼影,暗影箭,在4T10效果触发后开冰晶补腐蚀术,痛苦诅咒/痛苦无常,之后对B,C补腐蚀,鬼影CD到了给A目标补一个鬼影,然后按顺序给A,B,C打暗影箭,保证有冰晶和4T10效果的超级腐蚀术在3目标身上不要停,其他打法和2目标大致一样,斩杀阶段注意提前打断。多目标:主目标为A对A 目标释放鬼影,暗影箭,在4T10效果触发后开冰晶补腐蚀术,痛苦诅咒/痛苦无常,之后依次贴腐蚀术,然后按顺序挨个打暗影箭(最多3-4个目标),对A的dot还是要正常补,斩杀阶段可以考虑放弃次目标或增加吸取灵魂的打断次数吸取多个目标,不过不是很推荐。