三国志11舌战详解
的有关信息介绍如下:对于三国志11(即san11)来说,舌战是必不可少的一个环节,一些刚接触此游戏的玩家可能对此并不了解。今天就让小编来给诸位san11的新手玩家详细讲解一下舌战以及舌战的获胜小技巧。(以萌战无双版san11为例)
登庸,交换俘虏,劝降或者是触发某些场景时,双方一定几率进入舌战。舌战时,会出现如下游戏界面。
HP条
红色柱形条为双方HP,击败对手条件为对方HP归零。失败条件为自身HP归零,无平局出现。
性格
不同人物会拥有不同的性格,不同性格的人物在怒气槽蓄满后会产生不同的技能效果。
胆小:一回合中使出所拥有的全部话题。
刚胆:除了大喝与无视,持续三回合对对方造成伤害。
冷静:愤怒时每回合均有换卡能力,并封锁对方的技能言卡。
莽撞:给予对手特大伤害的一击。
怒气槽。
自身HP下降,或者对方使用“无视”言卡时,怒气上升。
智力。
不同的智力决定所拥有的言卡数量。智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张。智力越高对对方的伤害越大,智力相差悬殊的还可能会一击必杀。
言卡
按照游戏界面中上方的话题双方展示言卡。
胜负评判标准:
符合话题》不符合话题;
均符合话题时:大》中》小;
均不符话题下:大》中》小
技能言卡
有着特殊技能的话题卡。
大喝:压过对方任何普通言卡和技能言卡(除“无视”),给对方竭力一击。
诡辩:除“无视”和“大喝”外将对手的任何攻击反弹给对方并扰乱话题。
无视:使对方言卡无效化,但会使对方怒气值剧增。
镇静:使对方怒气值大幅下降,如果对方进入愤怒状态时己方有“镇静”,则可使对方脱离愤怒状态。如果对方使用诡辩,则自己愤怒下降。
愤怒:使自己怒气值大幅上升,如果对方进入愤怒状态时己方有“愤怒”,则可使对方脱离愤怒状态,同时自己进入愤怒状态。如果对方使用诡辩,则对方愤怒提高
选择符合话题的言卡,当没有符合话题的言卡时,使用技能言卡应对或者熟虑换卡。
如果必定会承受对方伤害时,弃置价值最小的言卡。
招揽武将时若舌战大胜对方造成对方受伤时最好选择同情。