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东方故事熊猫怎么加点

东方故事熊猫怎么加点

的有关信息介绍如下:

东方故事熊猫怎么加点

东方故事作为一款中国风的回合制玄幻游戏,里有五大职业,分别是方寸,昆仑,普陀,金鳌和玄都,每个职业都各有特色,今天为大家分享点金鳌职业的技能效果以及加点问题,纯属个人看法,希望能帮助到大家!

金鳌技能名称与技能效果介绍:

物攻技能

崩山: 土系物理攻击敌方单人。

碎岩击: 土系物理攻击敌方并可能对其身边目标造成伤害,技能等级40级时可攻击2人。

天星坠: 土系物理攻击敌方并造成其身边多个目标受到伤害,初始可攻击2人,技能等级60/90/130级时可攻击3/4/5人。

连山绝壁: 土系物理强力攻击敌方单人。

石破天惊: 土系物理攻击敌方并造成其身边多个目标受到伤害,初始可攻击3人,技能等级120/160级时可攻击4/5人。

法攻技能

落石: 土系法术攻击敌方单人。

飞岩术: 土系法术攻击敌方多人,技能等级40级时可攻击2人。

流沙袭: 土系法术攻击敌方2人,技能等级60/90/130级时可攻击3/4/5人。

泰山压顶: 土系法术强力攻击敌方单人。

星沉地动: 土系法术攻击敌方3人,技能等级120/160级时可攻击4/5人。

障碍技能

鬼降: 使敌方单人陷入混乱状态,持续回合中自动使用普通攻击进行攻击,并有一定几率攻击自己的队友,技能等级1/40/50时,最多可持续回合数分别为2/3/4。

迷眼沙: 使敌方多人陷入混乱状态,持续回合中自动使用普通攻击进行攻击,并有一定几率攻击自己的队友,初始可作用1人,技能等级60时可作用2人,技能等级1/50/60时,最多可持续回合数分别为2/3/4。

撼魂术: 使敌方多人陷入混乱状态,持续回合中自动使用普通攻击进行攻击,并有一定几率攻击自己的队友,初始可作用2人,技能等级60/90/130级时可作用3/4/5人,技能等级1/90/110时,最多可持续回合数分别为3/4/5。

六神无主: 有较高几率使敌方单人陷入混乱状态,持续回合中自动使用普通攻击进行攻击,并有一定几率攻击自己的队友,技能等级1/110/130时,最多可持续回合数分别为3/4/5。

束魂夺魄: 有较高几率使敌方多人陷入混乱状态,持续回合中自动使用普通攻击进行攻击,并有一定几率攻击自己的队友,初始可作用3人,技能等级130/160级时可作用4/5人,技能等级1/130/160时,最多可持续回合数分别为3/4/5。

辅助技能

幻影: 增加己方单人闪避攻击几率,同时增加己方抵御障碍技能的几率,技能等级1/50/60时,最多可持续回合数分别为2/3/4。

迷踪步: 增加己方多人闪避攻击几率,同时增加己方抵御障碍技能的几率,初始可作用1人,技能等级60级时可作用2人,技能等级1/60/70时,最多可持续回合数分别为2/3/4。

虚空诀: 增加己方多人闪避攻击几率,同时增加己方抵御障碍技能的几率,初始可作用2人,技能等级60/90/130级时可作用3/4/5人,技能等级1/90/110时,最多可持续回合数分别为3/4/5。

闪烁不定: 可以大幅度增加己方单人闪避攻击几率,同时增加己方抵御障碍技能的几率,技能等级1/110/130时,最多可持续回合数分别为3/4/5。

移形换影: 增加己方多人闪避攻击几率,同时增加己方抵御障碍技能的几率,初始可作用3人,技能130/140/150/160级时可作用4/5/6/7人,技能等级1/130/160时,最多可持续回合数分别为3/4/5。

其他技能

武神: 土系物理攻击敌方全体目标,并对水系造成额外伤害。

山神: 土系法术攻击敌方全体目标,并对水系造成额外伤害。

遁术: 可以使自己瞬间回到金鳌岛之中。

金鳌加点介绍:

东方故事是一个仿问道的游戏,在这个游戏里,封系方面水依然是王道,冰的封系效果让水系在团P中一封的位置牢不可破,一个合理的队伍,必须要有一个速度第一的水。那么金鳌(土)又算什么呢?个人认为,土就是2速封手。为什么是土要当2速封?不是其他门派?我来为大家分析一下:

首先,从障碍技能的效果上,混乱对手及给多有加躲避(技能高了躲避挺恐怖的),混乱(迷沙)无疑是最具威胁的,外敌不可怕,可怕的是在外敌虎视眈眈的时候居然出现了内讧。

其次,从辅助技能的效果上,方寸已然被定为成了医生,你不能要求一个医生在治病救人的同时还要端起机枪去射杀敌人,而昆仑则是一个队伍中最主力的输出,这一点不容置疑。

有人又要问了,那么火呢。这个。这个。大家都懂的。

而土为什么要当2速封呢?首先,水的障碍技能起效之后,会无视其他门派的障碍技能,其次有1速的水在,要保证1速,水必然得放弃高输出,在一个队伍正常运转下,仅仅靠昆仑和火的输出是不够的,所以,这时候还需要土和风在完成自己该做的事之后补充到输出的队列中去,所以你的加点还必须保证你有不低的输出,所以,速度不是你唯一的追求。

土和风一样,注定当不了“大炮”,也注定当不了一封,中庸的地位,注定中庸的一生。

很多人说加全力或者全灵,但是我想说,既然当不了“大炮”,那么你全力全灵的意义又有多大?而体质属性在我的切身体验下我断言加体质就是个蛋疼的悲剧。

对于熊猫男我的建议是加的3力1敏,装备方面优先选择所有属性,力敏,鞋子要速度,衣服帽子气血是必不可少的,这种加点方法属于一种比较中庸全能的加法,适合非RMB及大多数玩家,

当然,官方推荐的3种加点方法可以根据自己情况定位,官方推举加点: 4力(灵)(组队烧双,官府,CY,....还有很多不一一说了,都是充当打手),另外可以2力(灵)2敏(前提道高)单P混擂台不错,还有一种加点是全敏,当控手(这类一般都是试道RMB玩家玩的)第一出手 混对手 群P中也是可怕的!