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3Ds Max 的捕捉怎样设置

3Ds Max 的捕捉怎样设置

的有关信息介绍如下:

3Ds Max 的捕捉怎样设置

在3Ds Max 制作中,只要我们涉及到精准建模、精准绘制,不管渲染、建模还是特效,都会涉及到捕捉,其使用频率非常高。下面我们将详细介绍3Ds Max捕捉的最基本常识--怎样设置3Ds Max 的捕捉。

鼠标左键点击工具栏上的“捕捉开关”,它们显示的分别是2味维捕捉、2.5捕捉、3维捕捉。

需要使用哪个捕捉时,只要用鼠标左键点击“捕捉开关”不放,拖动至我们需要的捕捉图标后再松开鼠标即可。

一、捕捉的类别

1.什么是2维捕捉?

二维捕捉只能捕捉到同一平面上的点,制作出来的图形也是一个平面。

我们绘制两个长方形,点开工具栏上的“选择并移动”和“捕捉开关“两个工具,选择透视图窗口。

我们用鼠标左键靠近长方形时,发现只有平面上的顶点和中点能被捕捉(这两个点在我们设置时已被设置),而不在一个平面上的点不能被捕捉,也就是说2.5捕捉只能捕捉到同一个平面上的点,不能捕捉三维图形上的点。

我们平时不使用2维捕捉。

2、什么是2.5捕捉?

2.5捕捉可以捕捉到三维上物体上的点,但这些点制作出来的图形仍然是平面,怎样理解呢?我们先建两个长方体,然后点击命令面板上的”图形(左图红框),用线(绿框)捕捉两个长方体上的三维点(中图),从右图可以看出它捕捉的实际上还是一个平面。

2.5是我们平时最常用的捕捉。

3、什么是3维捕捉?

3D捕捉可以到立体面的点,作出的图可以是立体图,但由于使用中容易出错,所以用的最多的还是2.5维捕捉。

二、栅格和捕捉设置

1、鼠标右键点击工具栏上的“捕捉开关”,弹出左图选项,第一项是“栅格”默认项。

选择栅格捕捉后如果将鼠标左键放到栅格时会出现那种黄色的图标,由于我们建模时会把栅格关闭,所以拖到用它不大,我们可以不选择它。我们最常用的是”顶点“、”端点“、”中心点“,尤其是建筑建模时。

2、顶点

见下图所示。

中点和端点

”中点“和”端点“的选项见左图,中点见中图,顶点与中点对齐见右图。

捕捉到冻结对象

勾选此项后(左图)可以捕捉到已经冻结的对象如CAD文件。加入图中的矩形为我们的CAD文件,当我们冻结此文件后,如果我们在设置中勾选了“捕捉到冻结对象”,当鼠标靠近该文件是可以被捕捉。

轴约束

左图为启用”轴约束选项,启用此项后,X轴只能沿X方向平行移动,Y轴只能沿Y轴方向垂直移动。

显示橡皮筋

选用此项后,可看到橡皮筋(右图那条黄色的线)。