TNT弹道轨迹高抛飞行与半抛飞行攻略
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TNT弹道轨迹怎么高抛飞行及半抛飞行
高抛理论:
公式:角度=(90°-屏距)±(风力/2.5)
力度=95力
批注:一屏=12距
2.5风变=一个角度
顺风抬高角度,逆风降低角度
风力不足2.5时,1风变1力
例如:12距逆风5
则:角度=(90-12)—(5/2.5)=76
力度95
例如:12距逆风1
则:角度=(90-12)=78
力度95+1=96
半抛理论:
公式:角度=(90°-屏距×2)±(风力/2.5)
力度=60力
批注:一屏=12距
2.5风变=一个角度
顺风抬高角度,逆风降低角度
风力不足2.5时,1风变1力
例如:6距逆风5
则:角度=(90-6×2)—(5/2.5)=76
力度60
例如:6距逆风1
则:角度=(90-6×2)=78
力度60+1=61
注意:(半抛适用于12距以内,超过12距就不准了,10距远就需要加力了)
飞行法理论:
高抛飞行法:
角度=高抛的角度且不计风力影响
力度76
半抛飞行法:
角度=半抛的角度且不计风力影响
力度51
注意:(半抛飞行法适用于12距以内,超过12距就不准了,10距远就需要加力了)
常用定角公式:
30、50角度:
6距8距12距
32力40力50力
60角度:12距55力
每多一距力度+3.例如(13距,55+3=58力)
(15距,55+3X3=64力)
(20距,55+3X8=79力)
65角度:12距61力
每多一距力度+3.例如(13距,61+3=64力)
(15距,61+3X3=70力)
(20距,61+3X8=85力)
竞技注意事项:
卡回合要特别留意隐藏体力。
斧头与盾牌需要卡后手。尤其是盾牌,如果不怕被坑杀,则完全可以耗光体力用大招。
2+2是连发,威力大于散射2+3.
2+2低角度坑杀效果没有2+3好。
高角度2+2的坑杀效果好于2+3.
单打,一般选不死鸟。组队,一般用狙击镜。副本,一般用计数器。
如果刚被敌人2+2开冰,自己又没有冰,大招也用不了。那么可以隐身飞走。
敌人使用高角度武器,则要想到用攻击抬高对方角度。
敌人使用低角度武器,则要想到用攻击压低对方角度。