蓝海创意云V-Ray渲染【置换贴图】
的有关信息介绍如下:分享如何在V-Ray重创建置换贴图,将把重点放在思路和方法上。
置换贴图是给几何体表面添加细节的技术,使模型更加真实。与通过仅仅改变表面法线以产生表面细节的错觉而起作用的凹凸贴图相反,位移映射修改了表面本身。下面是使用凹凸贴图和位移贴图绘制的相同对象的示例:
置换贴图表面的修改,有阴影和GI。凹凸贴图的表面的修改,轮廓和阴影保持不变。
值得注意的是,置换与其他材质球不同,因为它需要修改实际的物体表面。因此,对象必须在被渲染之前被置换。
打开一个空的场景。创建一个半径大约为40的球,附上标准材质,选择V-Ray渲染器,应用V-Ray Displacement Mod
找到Modify面板,并将V-Ray Displacement Mod应用于球体,云渲染测试结果:这张图没有纹理,只有简单的噪波。
选择位移图
要选择其他贴图,点击V-Ray Displacement Mod——texture,会弹出Material/map,选择一个细胞纹理。要编辑新创建的地图,请打开“材质编辑器”,然后将地图从V-Ray Displacement Mod中的按钮拖动到“材质编辑器”中,选择Instance。
再次渲染:
设置位移Amount值和位移
为了使位移效果更显着,需要增加V-Ray Displacement Mod 的 Amount值。设置为5.0,如图:
Amount值确定最大位移量(其发生在其中位移图是白色的地方)。
可以通过调整Shift参数来上下移动整个位移图 。效果将是扩展(对于正偏移值)或缩小(对于负Shift值)位移表面。以下是一些不同Shift 值的示例:
Shift参数是世界单位的绝对值。如果想更改,可以调整 Shift。
使用水位剪切
使用水位和水位参数,将Shift值返回到0.0。然后打开使用水位选项,并将水位设置为2.5:
几何被剪掉,位移图中位移值低于水位的位置。以下是不同 水位的几个示例(假设Amount 参数仍为5.0, Shift参数为0.0):
该水位参数也是世界绝对单位。如果更改 Amount和/或Shift,可能需要调整Water level以获得相同的效果。
对于三维位移,几何形状以亚三角形为基准被削减 - 三角形被完全剪切或完全可见(对于2d位移而言,切割更为精确)。因此,您可能会在剪辑边缘产生锯齿状的效果。您可以通过生成更多的三角形来减少此效果