英雄联盟英雄进阶攻略之放逐之刃——瑞雯
的有关信息介绍如下:此功略主要包含了瑞雯的优缺点分析及发挥出其强大之处的关键要领。
从整体上来说,瑞雯的优点在于灵活,伤害爆发高,小控制足;同时其缺点也十分明显,缺少续航,在上单中作为战士可身板并不硬,其高爆发需要多个小技能有效的衔接才能体现,别的英雄可能简单的QWE就能有效消耗和输出,而瑞雯需要熟练的技能衔接,合适的释放顺序才能达到同样的效果,所以往往在白银黄金的对局中会感觉到自己明明不比对面水平差,我瑞雯认认真真操作半天可别人两个技能就锤得我没脾气了。
那么首先简单说一下天赋和出装思路,精密的血统是必点的,那几乎是瑞雯在出到死亡之舞或是其小件吸血鬼节杖之前的主要续航来源,当然也可以把副系的坚决换成主宰,增加些许爆发和吸血也不错。然后在进攻点出减CD。
然后是出装,一般来说都是多兰剑出门,实在心里没底气就换成长剑加3药甚至布甲加4药(其实就算英雄再怎么被克制也没有这样的必要),紧接着就向着净蚀和考尔菲德的战锤过度,同时补出鞋子,前两者优先,回家后买不起前两者就买鞋,在这里要强调一点,不出减CD鞋(推荐装备以及各类抄袭推荐装备的攻略都会喊你出减CD鞋),几乎没有任何情况会需要出这个鞋(除非你能线上把别人当成憨憨来锤,那样的话杀人书都无所谓,哈哈)。一般来说优先出到净蚀和布甲/水银鞋,毫无疑问战锤才是性价比最高的,但那是理想情况,一般来说都是对瑞雯十分熟练了才会这么走,否则的话还是优先撑血和护甲/抗性,提高对线的容错率。过渡到中期时的两件套在绝大多数情况下都是黑切和死亡之舞(对线常见如诺手、贾克斯、吸血鬼、铁男、刀妹、剑姬等等各种都是如此),偶尔可以考虑一下变通,例如你把别人打穿了,想要滚起雪球可以考虑幽梦,被打炸了就黑切之后走血手(毕竟不会再有什么机会给你死亡之舞续航了),九头蛇很早之前就不再是瑞雯的必出装备了,绝大多数时候都已经用不到它了,同时还提高操作难度,何必呢?除了鞋子以及黑切、死亡之舞是固定的以外,别的自由度很高,可以自由发挥。
然后重点说对线及团战要点,绝大部分新手瑞雯都倒在这里。
首先是对线,一级上线的时候,除非能够不越兵线的打满一套QA,否则都最好保持克制,一级的时候换血都不太划算(只是总体上来讲不划算,当然也可以利用比别人更加优秀的操作和意识来强行打出优势)。一般来说瑞雯的强势对线从3级开始,之所以称之为对线而不是“玩命”,就是说你消耗别人之后还得能回来,这是绝大部分新手瑞雯容易犯的错误,技能全都用来打了消耗,结果别人回头反打导致巨亏甚至阵亡。一般来说有两种常用的消耗方式(在认为玩命不是对手的情况下),利用别人走上来想要补兵的瞬间,QW踩住后A一下迅速EQ后撤,其中一段Q是用来拉近距离,如果贪心想要把一段Q的伤害也打出来,往往会因为已经走得过近而对方起了戒心,EQ后撤时对方想追上来反打,就可以用3段Q击飞或者进一步后撤;另一种方式则是常见的利用三段Q的边缘击飞来做消耗,需要注意的就是要蓄Q(因为Q技能的CD从使用了一段Q之后开始算,所以使每一段Q之间的使用间隔尽可能长,使得三段Q之后下一轮Q技能很快就转能好),这样可以不惧对手的突然发难(诺手疾跑闪现E、剑姬QW减速再企图追着反打之类的)。
到6之后就开始略变复杂了,大招的两段释放都很笨重(动作不流利),这里就得说说瑞雯技能机制的核心了。瑞雯QR技能的动作后摇(即技能读条结束之后技能的动作还没结束)很长,但都可以被有效的取消,Q的后摇可以用移动来取消,这形成了常闻的光速QA,R后摇可以用Q或W来取消,同理E技能也有后摇,也就是说不需要等到E的动画效果结束了才释放别的技能,在E的过程中QWR皆可释放,以上这些各种后摇的取消是使得瑞雯在游戏过程中让技能流利释放的关键所在。对拼时分秒必争,拔剑(开大)自然得迅速,摁R之后要迅速摁Q或W,以取消傻乎乎的后摇,常用的有ERQ或RW,释放时不要在意眼睛看到的,等看到上一个技能放完了再放下一个就太慢了,释放时得迅速连按(当然顺序不能乱)。
高爆发是瑞雯的亮点,但毕竟是个近战英雄,所以打团时往往会感觉有力使不出来,所以在这里介绍常规的瑞雯利用闪现强秒后排的方法,紧接着上一条所说的取消后摇,闪现也能有同样的功效,即技能动作还未结束就可释放(皇子的EQ闪,青钢影酒桶的E闪都是如此原理),瑞雯可利用闪现配合技能瞬间拔剑同时长距离位移切入,ER(Q)闪现(Q技能一二三段都行,视情况自由发挥)以达到近身的目的,操作流利之后往往能让对面脆皮来不及交闪就被秒杀。
但闪现毕竟也不是常有的东西,所以切入的重点还是在于团战前的找好的切入位置,而瑞雯在这一点上拥有得天独厚的优势,也是新手瑞雯完全忽略的东西,即其三段Q可以翻越绝大部分的墙体,除了少数厚的夸张的墙,几乎所有的墙和墙角都可以翻,这使得瑞雯拥有了远超她表面上看起来所拥有的机动能力,这使得她逃命、追杀以及团战寻找切入点的能力有了质的飞跃,翻墙的重要性甚至比光速QA还重要。下面举了几个代表性例子(推荐自行打开训练模式去探索,我原本准备了地图全套可翻墙体的GIF,结果没想到文件太大不让上传/(ㄒoㄒ)/~~,白折腾了一下午)