您的位置首页百科问答

英雄联盟 S4赛季全更新(美服国服通用)

英雄联盟 S4赛季全更新(美服国服通用)

的有关信息介绍如下:

英雄联盟 S4赛季全更新(美服国服通用)

北京时间1月15日,美服PBE更新了官方的4.1补丁说明,一起来看下吧!

冰晶凤凰艾尼维亚

普通攻击的弹道速度从1100增加至1400

寒冰闪耀Q

法力消耗从80/120/140/160降低至80/90/100/110/120

寒冰屏障W

法力消耗从70/90/110/130/150降低至全等级70

冰川风暴R

现在会增加一个只有艾尼维亚玩家自己可见的粒子效果,用来指示玩家即将脱离大招的最远施法距离

改动分析:我们增加了艾尼维亚的普攻速度,同时降低了她的耗蓝,还为她的大招增加了距离指示器。我们将这些改动称为“现代化”改动,目的在于使一个老英雄跟上现版本的节奏。通常这些改动都是由蓝耗降低以及物理改动组成。

黑暗之女安妮

嗜火(被动)

眩晕时间从全等级1.75秒降低至1.25/1.5/1.75秒(1/6/11级提升)

提伯斯之怒R

冷却时间从全等级120秒降低至120/100/80秒

改动分析:前期安妮的眩晕时间减少,但作为补偿后期的大招CD有所缩短。安妮作为一个可怕的熊孩子,在6级前就有恐怖的爆发力,这来源于她一级的持久眩晕时间。经过改动后安妮的对手在前期有更多的喘息空间。

寡妇制造者伊芙琳

憎恨之刺Q

技能弹道速度从2000降低至1250

毁灭打击E

总伤害从50/95/140/185/230提升至70/110/150/190/230

痛苦之拥R

现在立即提供护盾,可不用等0.5秒的延迟

改动分析:降低伊芙琳Q技能的弹道速度,能够使她的猎物有更多的反应时间,并保持与她的距离。

风暴之怒迦娜

复苏季风R

现在R技能在激活后立即开始引导,没有了0.25秒的延迟

总持续时间从4秒降低至3秒

每秒回复效果从70/110/150 (+0.35AP)提升至100/150/200 (+0.6AP)

总回复量从280/440/600 (+1.4AP)增加至300/450/600 (+1.8AP)

改动分析:既然我们在之前移除了风女的全球被动,那么是时候做出相应的补偿了。风女的大招现在有了更好的恢复效果,开大的风女更有全场焦点的感觉。

暴走萝莉金克丝

通用改动

基础生命值从500降低至462

每级增加的生命值从80提升至82

嚼火者手雷E

基础的组装时间从0.5秒至0.74秒固定为0.7秒

修复了一个bug,该bug层导致手雷不能束缚住英雄

基础伤害值从100/150/200/250/300降低至80/135/190/245/300

改动分析:金克丝有着全面的能力,我们决定削弱她前期的战斗力。现在金克丝玩家必须利用被动才能更好的束缚对手。

沙漠死神内瑟斯

枯萎W

施法距离从700降低至600

死神降临R

不再为W和E技能增加100额外的施法距离,Q技能仍然享受加成

改动分析:我们削弱了狗头的施法距离,促使狗头玩家在团战时积极寻找更好的位置进行输出。

傲之追猎者雷恩加尔

残忍无情Q

增强普攻伤害的buff持续时间从6秒下降至2秒

战争咆哮W

残暴W的恢复值从40 + (20 x 等级)点修改为20 + (10 x 等级)同时雷恩加尔每损失1%的生命值,该恢复值就提升1%。

改动分析:雷恩加尔的残暴W有着太强的恢复能力。虽然削弱了他在前期的恢复,但随着百分比回复量的增加,低血量的雷恩加尔有着更大的反杀机会。

放逐之刃锐雯

通用改动

基础攻击力从56.7降低至54

每级增加的攻击力从2.75增加至3

折翼之舞Q

每一段的伤害从30/55/80/105/130降低至10/30/50/70/90

现在改为(+40/45/50/55/60%的总AD),而不是(+0.7*额外的AD)

勇往直前E

护盾持续时间从2.5秒降低至1.5秒

改动分析:锐雯在前期的爆发实在太高了,所以我们决定让她的剑刃钝一些。改动后的AD加成使得逆风局的锐雯也能有不错的发挥(逆风局她没有经济购买太多纯AD的装备),但削弱了她顺风时的爆发。通过削弱E护盾的持续时间,降低了锐雯在对线期的灵活性。

龙血武姬希尔瓦娜

烈火燎原W

基础伤害从25/40/55/70/85降低至20/35/50/65/80

伤害最小值从75/120/165/210/255降低至60/105/150/195/240

伤害最大值从175/280/385/490/595降低至140/245/350/455/560

烈焰吐息E

基础伤害从80/115/150/185/220调整为60/100/140/180/220

魔龙降临R

基础伤害从200/300/400降低至175/300/425

改动分析:即使出全肉的装备,龙女在中期的伤害依然还是太高。修改后龙女不再是中期无解。

魂锁典狱长锤石

魂引之灯W

现在增加一个粒子指示效果,来提示友军点击灯笼

灯笼现在有了很小的碰撞体积

幽冥监牢R

技能生效延迟从0.5秒增加至0.75秒

改动分析:为锤石的灯笼增加碰撞体积后,小兵将不再覆盖灯笼。现在锤石的灯笼将把小兵稍微推向一旁。增加了大招延迟后锤石的走位要更加讲究。

疾风剑豪亚索

斩钢闪Q

已经改为了智能施法

风之壁障W

不再会阻挡友军辛德拉的法球

狂风绝息斩R

现在在释放时会提供满额的风之流量

施法动画持续时间降低了0.1秒

改动分析:我们仍然在持续观察着新英雄,这次改动增加了他大招的流畅性。

以上是全部英雄的重大改变 那在S4里面 管理员们又修复了那些BUG呢 让我们一起看看吧

皮城女警凯特琳

让子弹飞R

修复了一个bug,该bug曾导致目标丢失视野后R技能的动画效果仍然会持续

诺克萨斯之手德莱厄斯

诺克萨斯断头台R

如果断头台击杀了目标,可在接下来的 20 秒内再次释放该技能(由12秒上调)

末日使者费德提克

恐惧Q

修复了一个bug,该bug曾导致被恐惧的目标会直线逃离,而不是朝随机的方位逃离

无双剑姬菲奥娜

利刃华尔兹R

修复了一个bug,该bug曾导致菲奥娜能在释放大招时传送

战争之影赫卡里姆

恐惧之灵W

恢复的百分比从10/15/20/25/30%固定为全等级20%

德玛西亚皇子嘉文四世

战争律动(被动)

修复了一个bug,该bug曾导致战争律动有时能对防御塔触发

光辉女郎拉克丝

终极闪光R

现在在结束施法后才进入冷却时间,而不是开始施法时

如果拉克丝在施法过程中死亡,R技能不会进入冷却

虚空先知玛尔扎哈

冥府之握R

现在被冥府之握控制的单位不会因为友军位移技能而改变位置

唤潮鲛姬娜美

怒涛之啸R

现在在结束施法后才进入冷却时间,而不是开始施法时

如果娜美在施法过程中死亡,R技能不会进入冷却

狂野女猎手奈德丽

丛林伏击W

修复了一个bug,该bug曾导致W陷阱能放入墙中

如果W技能被放入墙中,那么陷阱将在小于等于最大900施法距离非墙壁区域生效

狂战士奥拉夫

逆流投掷Q

减速效果从35/40/45/50/55%降低至29/33/37/41/45%

刀锋之影泰隆

割喉之战E

技能说明改变,“泰隆立刻在远离目标的方位出现”

卡牌大师崔斯特

万能牌Q

技能指示器得到更新,现在能清楚显示每一条技能路线

看完了这些任务的改动之外 我们的装备又有什么改动呢?

灭世者的死亡之帽

唯一被动中能够显示额外获得的法术强度

振奋铠甲

冷却缩减从20%降低至10%

日炎斗篷

造成的伤害从固定40点降低为25+英雄等级

精魄之石

新增唯一被动:对野怪伤害的8%将转化为生命值恢复,伤害的4%将转为对魔法值的恢复(范围技能效果减半)

不再提供生命值魔法值的被动恢复

“唯一被动-割裂”被移除

远古魔像之精魄

新增唯一被动:对野怪伤害的8%将转化为生命值恢复,伤害的4%将转为对魔法值的恢复(范围技能效果减半)

不再提供生命值魔法值的被动恢复

蜥蜴长老之精魄

新增唯一被动:对野怪伤害的8%将转化为生命值恢复,伤害的4%将转为对魔法值的恢复(范围技能效果减半)

不再提供生命值魔法值的被动恢复

破碎幽灵之精魄

新增唯一被动:对野怪伤害的8%将转化为生命值恢复,伤害的4%将转为对魔法值的恢复(范围技能效果减半)

不再提供生命值魔法值的被动恢复

唯一被动-灵魂吸收:每击杀一个大型野怪,增加2点法术强度(最多增加30点)

召唤师峡谷改动

经过这些修改,我们希望削弱许多战队的换线速推战术。改动后贸然换线可能会让自己的外塔受到更多的威胁。

防御塔修改

第一座外塔在前八分钟内不再获得额外的护甲

上路以及中路的第一座外塔获得了20点的英雄普通攻击减免

水晶之痕与扭曲丛林改动

黯炎火炬

提供的移动速度加成从10%降低至5%

冰霜战锤

现在由十字镐合成,而不是暴风大剑

物品总价从3475降低至2700

攻击力加成从70降低至55

残忍手斧(新装备)

总售价为1200金

提供20点AD

提供10%暴击

范达尔的恐怖领主(重做)

新配方:残忍手斧 + 十字镐 + 灵巧披风

总价:3800(合成价格995)

+70点攻击力

+25%致命一击率

唯一被动:暴击伤害从200%上升至250%

无尽之刃

从扭曲丛林以及统治战场上移除,由范达尔的恐怖领主代替

水晶之痕、嚎哭深渊、扭曲丛林改动

基渣的幽魂之灯

总售价从1450金降低至1350金

光明使者

总售价从2500金降低至2200金

海克斯科技探测器

总售价从2200金降低至2000金

新的周免更换机制

我们将每周的免费英雄轮换名单固定为有规律的顺序更换。我们的目的是增加那些新手玩家学习不同英雄的体验。大多数固定的免费英雄都非常容易上手并且能为新手玩家提供乐趣。这些改动将在接下来的补丁中上线。